BLG附体了?T1超级巨大配合失误葬送局势 GEN四前排阵拿赛点
怀南评GEN拿到赛点:非常经典的GEN式胜利 欢迎来到LCK
米勒看GEN拿下赛点:geng这四城墙玄武阵太猛了 给t1肉昏了
Wayward:T1如果这状态碰BLG输赢真不好说 BLG现在就是自己打的臭
T1第二把战胜GEN,Keria国际赛103胜超越Caps来到历史第3位
记得:我想要一个LPL皇子冠军皮肤 皇子是很能代表我们赛区的英雄
体育资讯6月2日讯 据VGC报道,近日在一起播客节目中,CDPR联合创始人 Marcin Iwiński 和首席执行官 Adam Badowski 讨论了游戏制作过程中面临的最大挑战。
Iwiński表示,CDPR自成立以来就意识到的核心问题之一,就在于“术业有专攻”,应该抵制那些自己并不涉及的其他类型游戏的诱惑,因为没有人能保证CDPR能做得像其他人一样好。
“在我们所做的一切中,我们认识到我们需要保持高度的专注。我们做不了那么多想做的事情,也不想做那么多。我们尝试过其他类型的游戏,但没有成功。所以我们必须专注于自己擅长的事情,并真正投入100%的精力……这是很难的事情,因为现实有各种各样的诱惑。有些人在网上做了一些游戏,这很酷,我们也喜欢玩,但总归还是要回到我们正在做的事情上。因为如果我们分身乏术,就无法实现目标。”
Badowski补充称:“在我们的战略规划中,我们要的是开发3A级RPG开放世界叙事游戏,这可以说是我们的核心市场。所以重点就在那里……现在的游戏做的越来越好,尤其是在玩法方面。最初接触其他游戏的的兴奋感很棒,但从长远来看,这并不奏效。”